WRESTLE MANAGER
1年目 4月 第1週
資金5,000万
人気10
Heat➖ Neutral
順位4位
王座🏆 空位
Week 1 — 非興行週
🏆 団体ランキング
🎓 所属スタッフ (0/3)
👥 所属選手 (0名)
スカウト / フリーエージェント (0名)
🔍 スカウトイベント
興行準備
収支レポート
ゲームログ
🎓 スタッフ募集
💾 セーブ / ロード
❓ 遊び方ガイド

あなたは新興の女子プロレス団体のオーナーです。

選手をスカウト・育成し、興行を開催して資金と人気を集め、団体ランキング1位を目指しましょう。

ライバルの3団体(S級・A級・B級)が立ちはだかります。戦略的な経営で頂点に立ちましょう!

⚠️ 資金が-1000万円を下回ると倒産(ゲームオーバー)になります。赤字経営にはご注意を。

ゲームは週単位で進行します。1シーズンは48週+オフシーズン4週です。

興行週と練習週:

偶数週(第2, 4, 6…週)が興行週、奇数週が練習週です。つまり2週に1回興行を開催できます。

毎週やること:

今週タブ — スケジュール選択・⚡追込設定で選手を鍛える

興行準備(興行週のみ)— 対戦カードと会場を決めて大会を開催

週を進める — 「▶ 次の週へ」ボタンで結果処理

シーズンの終わり:

48週目の後にオフシーズンへ。年末表彰式(新人王・MVP・殿堂入りなど)が開催され、新シーズンが始まります。

💡 「おまかせ」をONにすると、体調管理を自動化してワンボタンで週を進められます。

「団体」タブでは所属選手・コーチの管理と育成状況の確認ができます。

スケジュール設定(今週タブ):

バランス — 興行週はプロモ、練習週は練習(デフォルト)

練習優先 — ステータス成長を重視

プロモ優先 — 人気上昇を重視(ただし上限あり)

休養重視 — 体調回復を優先

⚡追込練習(今週タブ):

⚡ボタンで追込練習を設定。成長×1.5倍・体調消耗2倍・怪我リスク5%。最大2週連続、体調50以上が必要。

コーチ:

「スタッフ募集」からコーチを雇用できます(団体人気に応じて最大3枠)。

・コーチの指導力(E〜A)で選手の成長速度がアップ(最大×1.25)

・選手とコーチのスタイル一致でさらにボーナス

・「団体」タブで選手カードの▼ボタンからコーチアサインを管理できます

⚠️ 体調が低い状態で練習すると怪我のリスクが上がります。体調60未満の選手は休養させましょう。

偶数週の興行週に、対戦カードと会場を決めて大会を開催します。

カード編成のコツ:

・メインイベントには実力の高い選手を配置(MQ=試合品質が低いとペナルティ)

・実力の近い選手同士を組むとMQが高くなりやすい

・因縁のある選手同士は大幅なMQボーナス(最大+12)

・タイトルマッチはMQ+10のボーナス

会場選び(全10段階):

公民館(150人)〜ドーム(30,000人)まで10段階。会場が大きいほどコストが高く、試合枠も増えます。

集客力は団体人気で決まります。満員率がボーナスに影響:

・🔥 超満員(95%超)→ チケット収入 ×1.2 + MQ+3 + Heat上昇

・✨ 大入り(80%超)→ ×1.1 + MQ+2

・😰 ガラガラ(25%未満)→ ×0.5 + MQ-3 + Heat下落 + 団体人気-0.5

💡 興行準備画面のリスク指標(🟢安全/🟡注意/🔴危険)を参考に会場を選びましょう。

フリーエージェント(FA):

「スカウト」タブにFA選手が表示されます。契約金を支払うことで即入団。

FA市場は4週ごとに入れ替わり(2名退場+2名新規参入)ます。良い選手は早めに確保を。

レンタル契約:

FA選手やライバル団体の選手を期間限定(1〜4シーズン)で借りることができます。

・費用は前払い一括。選手の実力とシーズン数で変動

・同時レンタル枠:ロスター8人未満→2枠、8人以上→3枠

・ライバル団体のトップ3選手はレンタル不可

・レンタル選手はタイトルマッチに出場不可、団体人気への貢献も50%

・契約終了で自動帰団(加齢・引退の影響なし)

💡 シーズン序盤のドラフトで5名を選んだ後、FAやレンタルで戦力を補強するのが基本戦略です。

ランキング画面の「📋 全選手を見る」から、ライバル団体の選手を引き抜けます。

交渉の流れ:

① 選手を選んで交渉開始

② 3つのプランから1つを選択:

🅰 堅実(費用×1.5 / ボーナスなし)— 低リスク低コスト

🅱 勝負(費用×2.0 / 成功率+10%)— バランス型

🅲 本気(費用×3.0 / 成功率+20%)— 高コスト高確率

③ 4週間後に結果が出る(失敗時は費用の半額を失う)

⚠️ 同時に交渉できるのは1件だけ。S級エースの引き抜きは非常に難しいです(基本成功率15%)。

⚠️ 移籍した選手の人気は×0.75にリセットされます。

信頼度(選手ごと):

選手一人ひとりの信頼度が試合パフォーマンスやイベントに影響します。勝利・ケアで上昇、冷遇・放置で低下。信頼が低いと不満イベントや引き抜きリスクが発生します。

ロッカールーム士気(団体全体):

団体全体の士気が成長速度やイベント発生に影響します。勝ちが続くと上昇、連敗や空席が目立つと低下。「人望」持ちの選手がいると毎週少し上がります。

ケアアクション(今週タブ):

ボーナス支給(50万)→ 信頼が少し上がる

コスチューム新調(80万)→ 人気+2, 信頼も上がる ※2週間隔/団体人気20以上

専属トレーナー(160万)→ 4週間成長×1.3, 信頼も上がる

メディア露出(120万)→ 人気+4, 信頼も上がる ※2週間隔/団体人気20以上

怪我の特別治療(200万)→ 離脱期間を半減 ※怪我中のみ/団体人気40以上

打ち上げ(100万)→ 全員の信頼が少し上がる、士気も回復

合宿(320万)→ 2週間全員成長×1.5, 信頼も少し上がる

成長:

選手は毎週の練習と試合経験でステータスが成長します。成長速度はコーチの指導力、スケジュール、年齢、特性によって変動します。

早熟:若い時期に急成長、26歳以降は鈍化

晩成:スロースタート、26〜32歳で本領発揮

努力家:練習の成長下限が高い(安定型)

破天荒:成長の振れ幅が極端(ギャンブル型)

衰え(wear):

年齢とともに衰えゲージが蓄積し、ステータスが低下していきます。

・0〜19:全盛期(影響なし)

・20〜39:⚠ 衰え(軽度低下)

・40〜59:⬇ 衰退期(中度低下+20%引退判定)

・60〜79:⬇⬇ 限界(重度低下+50%引退判定)

・80以上:確定引退

引退:

衰えの蓄積のほか、35歳以降は年齢でも引退判定があります(35歳30%〜39歳100%)。引退した選手はロスターから去り、功績に応じて殿堂入りの可能性があります。

試合品質(MQ):

MQは試合の面白さを表す数値で、団体の評判と収入に直結します。

・基本値:両選手のOVR+スタイル相性+技のバリエーション

・ボーナス:因縁(+5/+8/+12)、タイトル戦(+10)、コーチ(+2)、観客熱(±3)、会場規模(最大+3)

・外部ボーナス上限は合計+15まで

選手人気:

選手の人気は試合やプロモで上がりますが、高くなるほど上がりにくくなります。

・高MQ試合、タイトル戴冠・防衛、メディア露出で上昇

・プロモで直接上昇(ただし上限あり)

人気が下がるケース:

・連敗(3連敗-5、5連敗-10、7連敗-15)、スキャンダル、怪我中の忘却(-1/週)

団体人気:

団体人気(0〜100)は全体の経営基盤です。高くなるほど上がりにくくなる逓減カーブが適用されます。

・スポンサー収入、放送権料、集客力すべてに影響

・シーズン末に順位に応じた自然減があるため、維持にも努力が必要

練習週に様々なイベントがランダムで発生します。

通知イベント:

怪我報告、スキャンダル、メンタル変動など自動で処理されるイベントです。

選択イベント:

タイトル挑戦要望、休養申請、不満爆発、特別練習志願など、オーナーの判断が求められるイベントです。選手の特性や信頼度に応じて内容が変わります。

大型イベント:

稀に発生する重大イベント(練習中の大怪我、内部紛争、対抗戦の挑戦状、ドキュメンタリー取材など)。団体の命運を左右する決断を迫られます。

対抗戦:

ライバル団体から対抗戦の挑戦状が届くことがあります。5対5の団体対抗戦で、勝利すると大きなHeat+ランキングポイントを獲得。敗北はHeat低下とランキングダウン。

💡 対抗戦は大きなチャンス。エース級を温存して万全の状態で臨みましょう。

1. ドラフトで即戦力を確保

OVR(総合力)の高い選手を優先して獲得。バランスよりも1人のエース候補が大事。

2. 公民館から始める

序盤は公民館(150人)で十分。満員ボーナスを狙って確実に黒字を出しましょう。

3. メインイベントを大切に

エース候補をメインに据え、高MQを出すことが人気上昇のカギ。同じ相手と繰り返し当てると因縁ボーナスも狙えます。

4. 体調管理を忘れずに

怪我をすると長期離脱+人気低下のダブルパンチ。体調60未満は必ず休養を。

5. コーチを活用する

なるべく早くコーチを雇い、エース候補にアサインしましょう。成長速度が大きく変わります。

6. 会場のステップアップは慎重に

団体人気が上がったら徐々に大きな会場へ。リスク指標が🟢の会場を選ぶのが安全です。

7. 信頼を大切に

選手の信頼度が下がると不満イベントが発生しやすくなります。勝利を重ね、たまにケアアクションで気持ちに応えましょう。

Credits
年間表彰式
CREDITS
ゲームデザイン・開発
たこやき
使用楽曲